Nyilvánosságra került az amerikai videojátékos piac tavalyi teljesítménye, amiből kiderült, hogy 35,4 milliárd dolláron állt meg az árbevétel számláló az észak-amerikai kontinensen.

A Entertainment Software Association a napokban hozta nyilvánosságra adatait, miszerint 2%-os növekedést elkönyvelve 35,4 milliárd dollárt költöttek Amerikában a vásárlók hardverekre, kiegészítőkre és videojátékos tartalmakra. Az összegben a játékon belüli vásárlások is szerepelnek,  beleértve a mobiljátékokat is.

A konzolokból, kiegészítőkből és a digitális játékokból származó bevételek nőttek, míg a fizikai játékok valamint a PC-s digitális vásárlások száma csökkent. Nem egészen világos azonban, ugyanis a jelentés nem részletezi, hogy pusztán a hardverekből és kiegészítőkből mekkora összeget sikerült tavaly bezsákolni, és az hogyan aránylik a korábbi értékesítéshez.

Az NPD adatai szerint a hardverek eladásából származó bevétel 2019-ben 22%-kal csökkent, míg a kiegészítők 7%-ot estek vissza.