Nem vagyunk hülyék, eddig is tudtuk, de így leírva akkor is meglepő: a Microsoft nem engedte tavaly megjelenni a Quantum Break-et, hogy ne legyen konkurenciája saját AAA-s címeinek. 

Minderről Sam Lake, a játék creative direktora beszél az MCV-nek. Lake elmondta, hogy a késleltetés valójában a Microsofttól jött, akik ránéztek a portfolióra, és úgy érezték, hogy hülyeség lenne egyszerre kinyomni a létező összes nagyobb címet, ezzel ellőve minden puskaport, valamint lehetővé tenni, hogy egymással versenyezzenek a játékok.

A játékot még 2013 májusában jelentették be, és tavaly kellett volna megjelennie. Azonban áprilisban a Microsoft bejelentette, hogy a Quantum Break csak idén jelenik meg.

Bár a Remedy már a tavalyi megjelenésre is készen volt a játékával, az extra idő azonban méginkább lehetőséget biztosított a csiszolásra.