A Codemasters a múlt heti fegyverekről szóló fejlesztői naplója után ez alkalommal a játék világának megalkotásáról mesélnek. Jó látni, hogy fejlődik a látványvilág végre.

Számomra nagyon szimpatikus a Bodycount koncepciója, ugyanis semmiben nem szeretne többnek látszani, mint ami: fegyverek, fegyverek és fegyverek. Nincs a központban markáns sztori, nincs jellemfejlődés sem, csak a nyers harc és szórakoztatás. Kifejezetten pozitív viszont, hogy a kezdeti nem túl igényes látványvilág kezd megváltozni.

A Bodycount szeptember elején érkezik Xbox 360 és PS3 platformokra.