2010. május 27. csütörtök, 18:40 Módosítás dátuma: 2010. május 30. vasárnap, 14:52
Mielőtt bárki élne a gyanúperrel, hogy Rockstar ellenesek lennénk, megnyugtatok mindenkit: a GTA a sorozat az egyik kedvenc játékunk a valaha készült összes videójáték közül. Azonban a rengeteg elképesztő bug mellett, amit a Red Dead Redemption tartalmaz, nem tudunk szó nélkül elmenni.
Alig vártuk, hogy május 21. legyen, s végre megvehessük a régóta várt Red Dead-et. Azt gondoltuk, hogy a játék hiánypótló lesz a videójátékok piacán, a maga sajátos témájával, megvalósításával, s a Rockstar által megalkotott sandbox stílussal. Hónapok óta rendszeresen számoltunk be a játékkal kapcsolatos hírekről, mi is részesei voltunk annak a hatalmas várakozásnak, mely a játék megjelenését övezte. Ekkorát videójátékban talán még soha nem csalódtunk.
Valami nem stimmel a Rockstar játékmotorjával, az már egyszer biztos. Elképesztő, hogy 2010-ben, azok után, hogy a játék minden eddig fejlesztési költséget felülmúlt, egy ilyen játékot dob piacra a kiadó. Szégyen. Számomra az is meglepő, hogy neves játékoldalak (Gamespy, IGN) "infrequent (nem gyakori)" bug mennyiségről számolnak csak be. Bátran állítom, hogy az a játékos, aki ezt az elképesztő mennyiségű, és durva bug-ot nem veszi észre, az nagyon szelektíven figyel a játékra. Olyannyira, hogy a játék számos pozitívumát ez a bug-csokor teljesen hazavágja.
Összeállítottunk egy csokrot, hogy mégis mikkel találkoztunk a játékban. A végén mellékelünk pár darab videót is, hogy nehogy bárki azt higgye, hogy ez csak fikció. Sajnos nem az.
1. Függőhíd, volt, nincs
Marshal Johnson egyik küldetése (a kanyonos) során, amikor a függőhídhoz értünk, az egyik pillanatban még ott volt a híd, a másik pillanatban már sehol. Nem lehetett átkelni a túloldalra, a küldetést újra kellett indítani.
2. Részeges ló
Egy alkalommal, valamelyik város szalonjában időzve arra lettünk figyelmesek, hogy iszonyatos lódobogás és nyerítés jön valahonnan. Megfordultunk, s a lovunk a bárbult tetején(!) állt, és ott trappolt egy helyben.
3. Derékig a földben
A pusztában egyik alkalommal találkoztunk egy derékig a homokba süllyedt férfivel, a lova mellette állt, ő térdig süllyedt szégyenében.
4. Szerepcsere
Nigel Dickens egyik küldetése során a kocsijára kell felülni, s elhajtani a verseny színhelyére. Felültem a kocsira, erre Nigel lepattant róla, s mint akit puskából lőttek ki, elrohant a kocsitól vagy 100 métert. Eközben jött a figyelmeztetés, hogy térjek vissza Nigel-hez (miközben a kocsin ültem egy helyben), majd kis idő múlva mission failed, mert otthagytam Nigelt. Azaz, a gép egyszerűen felcserélte a két karaktert, a szaladó Nigel-re "azt hitte", hogy John Marston az.
5. Merre van az arra?
Az egyik öltözék megszerzéséhez el kellett látogatni Thieves Landing-be, s ott kellett megtalálni valamit a kikötőben. A stégen van egy nagy, gurulós ajtó, ami egy helységbe vezet. Az ajtó ellentétes irányba mozgott azzal, mint amerre toltuk (balra toltuk, mégis jobbra ment)! Ha ez még nem elég, eközben Marston textúrája teljesen belesüllyedt az ajtóba...
6. Alien
Az egyik mexikói küldetés során meg kell menteni egy asszonyt az őt ütlegelő férjétől. Miután lefizettük, hogy hagyja abba a bunyót, a nő szabályszerűen kettévált(!), s belőle kilépett a saját klónja, s az hálát rebegett azért, hogy megmentettük. Eközben az "eredeti" nő mozdulatlanul állt tovább kettéválva... (nem vicc)
7. Hintaló
Egy mellékküldetés során meg kell keresni egy kétségbeesett cowboy "asszonyát", akiről később kiderül, hogy egy ló az. Miután megtaláltuk, a lovat vissza kell vinni a férfihoz, de úgy, hogy azt nem mi üljük meg, hanem egy másik nő. Elindultam visszafelé a lovammal, mögöttem a nő a sajátján, majd amikor egy kisebb emelkedőhöz értünk, a nő nem tudott felmenni a lovával, s mint egy hintaló hintázott a kis domb oldalában. Mivel nem tudtam továbbmenni a küldetéssel, s felidegesített ez az iszonyatus bug, először a nőt lőttem le, majd a lovát. A bizonyíték a mellékelt három videón, .mov formátumban.
(folyt. köv.)
Fruit
:
|
... nemtom, biztos így van, de egyikkel sem találkoztam szerencsére egyébként én olyat találtam, hogy amikor már Blackwater-es küldiket csináltam, rögtön az elején, mikor a félig elsüllyedt hajóra kell menni, volt, hogy átesett a padlón, vagy épp egy ajtón nem tudtam bemenni, akkora "lag" volt de sztem ez legyen a legnagyobb baj egy játékkal. vannak ennél sokkal bugosabbak is, sokkal nagyobb neveknél, mint pl Star Wars...nemis tom mérnem az lett a címe, hogy Star Wars - Bug Unleashed viszont RDR az idei első fél év legjobban várt játéka, FF13, és Alan Wake mellett, és jogosan, szal senkit ne tántorítson el pár apróbb hiba megéri a pénzét, főleg, hogy a multi egy hatalmas élmény, főleg majd pár DLC után... |
Fruit
:
|
... ez természetes, figyelni kéne, mint pl a PC-s GTA4-nél is figyelni kellett volna, hogy ne olyan legyen, mint amilyen a release lett. persze patch megoldja :S túl sok dologra kell már figyelni, és egyre többet próbálnak kihozni egy adott motorból, természetes, hogy becsúsznak hibák. most szerencsére énis 2 konzolon tolom, sajáttal single és KAI, backup cuccal, meg itt van haver gépe, azon live, origi game-el, de szerencsére nem találkoztam ennyivel, vagy nem ennyire szembetűnő bugokkal viszont kiegészíteném annyival, hogy ugye vannak random feladatok, mint pl az "ellopták a lovam" mini-quest. nah annál volt olyan, hogy visszavittem neki, leszálltam róla, megköszönte, de nem szállt fel, ugyanúgy a kék pötty maradt, és amikor elmentem messzebbre, akkor kiírta, hogy failed. de komolyan ennyi erővel lehetne még cikkeket írni naphosszat, pl Call of Duty: Modern "Bugfare" 2, vagy "Bug" Effect 2, csak ezért nem értem, hogy miért kell ezekkel ennyire külön foglalkozni, mert lehet sok embernek elveszi a kedvét, és kár lenne, ha ilyen apróságok miatt maradnának ki belőle. persze a fanatikusoknak, vagy aki erre várt, tökmind1 |














