A trilógia első része inkább RPG, a második rész inkább TPS volt. Mi a helyzet a harmadik résszel ? A BioWare producere, Michael Gamble megválaszolta a kérdést a VG247 online magazinnak: egy kiegyensúlyozott játékot kapunk.

“Nem mondhatom, hogy bármelyik műfaj dominál a másik felett. A legjobb történetet akarjuk elmesélni a legjobb lövöldözős környezetben.” mondta Michael Gamble.

Úgy gondolom, a Mass Effect 3-ban sikerült sok testre-szabhatóságot visszahoznunk, amit a Mass Effect 2-ben hiányoltunk: fegyverek, páncélzat, erő – minden egyes erőnek kilenc fejlesztési lehetősége van.

Akik az első részben szerették a rengeteg fejlesztési lehetőséget és hiányolták azt a második részből, fellélegezhetnek, a befejező részben ismét kedvükre fejleszthetik karakterüket.