2010. április 22. csütörtök, 17:49
Módosítás dátuma: 2010. április 23. péntek, 07:34
Az IO által készített Kane & Lynch játék 2008-ban nem aratott osztatlan sikert, valójában ezt a fejlesztők is beismerték. A folytatásról most napvilágot látott részletek alkalmából a fejlesztők szívesen beszéltek arról, hogy melyek azok a területek, amikre sokkal több figyelmet kellett, hogy fordítsanak az ellentmondásos játék folytatásának készítése közben.
Ami ezek közül is talán a legfontosabb, hogy a Kane & Lynch 2 teljesen új lövöldözős mechanizmust kapott, beleértve az első rész kissé esetlen fedezék rendszerét is. Emellett újabb harci elemek is kerültek a játékba, mint például az emberpajzs, vagy annak lehetősége, hogy különböző robbanós dobozokat vághass ellenfeleidhez, és egy-két jól időzített lövéssel felrobbanthasd őket, komoly pusztítást okozva.
Igaz, ezek egyikét sem hívhatjuk újításnak a lövöldözős játékok palettáján, azonban jó bizonyítéka annak, hogy az IO új, stabil alapokra szeretné helyezni a Kane and Lynch franchise-t. Azáltal, hogy a játék különböző trükköket használ, mint például a kézikamerás képek, az IO azt reméli, hogy ezzel sokkal inkább az akció részévé tudja majd játékosait tenni. Ez ugyan érdekes ötlet, azonban az első benyomások alapján időnként szédülős érzés foghatja el a játékost, ahogy a kamera ide-oda ugrál, fókuszál, miközben vállmagasságból követjük az eseményeket. A "grain filter" s ezek a speciális trükkök egyszerűen az egy randa zűrzavarrá teszik a játékot. Mindez a benyomás addig tart csupán, amíg kezedbe veszed a kontrollert, és elkezdesz játszani, s hirtelen minden értelmet nyer. A játék fejlesztői rengeteg időt töltöttek Shanghai tanulmányozásával, annak régi és új építészeti sajátosságait felhasználva készítették el a játék valóban egyedi, élettel és emberekkel teli világát, ami nagyon szépen néz ki.
Az IO elmondása szerint a játék története Lynch-re fókuszál, aki a fejlesztők szerint is érdekesebb karakter a kettő közül. Kane-nel ellentétben, aki központi szerepet kapott az első részben, Lynch nem kapott harci kiképzést, ezért harci stílusa sokkal inkább improvizatív. Ő a tökéletes antihős, néha irracionális és sokkal szélsőségesebb.
A környezetben lévő tárgyak rombolhatók, a játék egyik jelenetében egy fa és papír lámpákkal teli éttermet fogsz szanaszét lőni, sok ezer szilánkot a levegőbe repítve. Az ellenfél AI-ja meggyőző, agresszíven támadnak, szépen teszik a dolgukat. A játék még bőven fejlesztési stádiumban van, s az IO több kártyáját szándékosan tartja még vissza. Annyit elárultak, hogy az egyjátékos mód mellett lesz online ko-op és offline split screen ko-op játékmód is. Ami a multiplayer módot illeti, csak annyit tudunk, hogy visszatér az első részből a 8 fős többjátékos mód, azonban az IO elmondása szerint a folytatásban a multiplayer mód "hatalmas szerepet kap". Többet, egyelőre, nem voltak hajlandók elárulni.
A Kane &Lynch 2: Dog Days augusztusra van bejelentve, így addig még bizonyára számos információ lát napvilágot a játékkal kapcsolatban.